Ghostrunner Pamerakan Gameplay, Tunjukkan Beberapa Komponen Baru

Posted on

Awalnya pada bulan Mei pada saat itu, kita sudah diberi sedikit demonstrasi Gameplay Ghostrunner yang tampilkan bagaimana sedikit bocoran permainan pada game itu, pada demonstrasi gameplay itu juga, kita dapat mengaitkan jika kita lihat gameplaynya lewat Youtube atau lewat Kanal Gaming yang mainkan Demonstrasi itu. Ghostrunner memiliki Pace yang cepat, dan membutuhkan kecepatan Reflek yang cukup cepat, sebab pada Demonstrasi itu kita dipertunjukkan cepatnya basis – basis yang perlu dilewati, dan cepatnya kecepatan lawan tembak.

Ign baru – baru ini sudah meluncurkan video gameplay Ghostrunner semasa 16 menit, gameplay
itu adalah terusan pada demonstrasi awalnya, yang menerangkan narasi
mengenai ciri-ciri kita yang kita sedang mainkan, lalu disamping itu kita dikenalkan dengan Design map yang memiliki tempat untuk lakukan “Parkour” yang lumayan luas seperti wall ride, lalu melonjak memakai Grapling hook. Kecuali Fast pace pada demonstrasi itu
mempelihatkan reflek juga jadi salah satunya komponen penting dalam game ini sebab A.I pada gameplay itu dapat disebut cukup cepat.

Tetapi ada satu hal yang mengganjal pada gameplay itu, pada performa gameplay itu
jika kita terserang shooting atau Hit dari lawan kita akan langsung Mati (Instan Death), kemungkinan
sebab masih Dalam step Work In Progress, atau dapat jadi developer Ghostrunner memang
menyengaja memasukkan hal itu, kita nantikan saja kelak gameplay setelah itu atau di saat launching kelak.

Ghostrunner diberitakan akan launching tahun ini tetapi faksi dari ghostrunner belum memutuskan tanggal tentu. Ghostrunner diberitakan
akan masuk lewat Steam untuk beberapa pemakai PC, Playstation 4, dan XBOX One, belumlah ada info selanjutnya apa Ghostrunner
akan mengunjungi Playstation 5 atau Xbox Series X.

Nah, bagaimana respon kalian pada game Action, Sci-fi, serta bertopik Cyberpunk ini ? Silakan Tuliskan pada kolom tanggapan yaa..

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *